Final Fantasy Resonance 用語集
本詞彙表收錄您將在《Final Fantasy Resonance》中遇到的各類術語,從基於眩暈的戰鬥系統,到拉比斯世界觀及其繼承的《Final Fantasy》系列詞彙。每一條目均提供簡短、平實的定義,讓您無需離開頁面即可查詢機制、地點或行話。術語按戰鬥、世界與故事、遊戲內模式以及系列傳統慣例分組。
戰鬥系統術語

定義戰鬥的機制,從您裝備的工具到擊破敵人時創造的破綻。
- 幻兵 — 傳奇《Final Fantasy》英雄的結晶化回響,角色可像職業一樣裝備,獲得該英雄的數值、能力和魔法。
- 幻獸 — 消耗大量MP召喚的怪物,與隊伍並肩作戰三回合後施放終結技;已確認的幻獸包括賽蓮、拉姆和巴哈姆特。
- 眩暈 — 敵人的眩暈值歸零時進入的擊破狀態,導致其失去行動回合、防禦下降,並為攻擊者提供一次額外行動。
- 眩暈值 — 敵人HP條下方的計量表,透過攻擊(尤其是攻擊其屬性弱點)使其減少,歸零時觸發眩暈。
- 全體眩暈 — 同時擊破場上所有敵人,使所有隊員而非僅一人獲得額外行動。
- 獎勵階段 — 眩暈觸發後回合結束時授予的額外行動回合,此時被擊破的敵人受到的傷害大幅增加。
- 共鳴 — 幻兵的電影化終結技,在觸發全體眩暈後的獎勵階段結束時施放,每次全體眩暈僅限使用一次。
- 屬性弱點 — 敵人弱點的屬性;攻擊該屬性可造成額外傷害並更快減少眩暈值。
- 行動順序時間軸 — 螢幕頂部的橫條,顯示所有參戰者的即將到來的行動順序,並會因增益、減益和眩暈狀態而變化。
- 親密度 — 與幻兵提升的關係等級,可隨著時間解鎖該英雄的更多技能。
- 連續詠唱 — 幻兵傳授的能力,允許角色在一回合內施放兩次魔法。
- 魔法劍 — 幻兵傳授的能力,將屬性魔法融入武器攻擊中。
- 雙持 — 幻兵傳授的能力,允許角色雙手各持一把武器進行攻擊。
- 極限爆發 — 角色最強大的攻擊,在戰鬥中累積極限技量表後釋放。
世界、故事與背景設定
《Final Fantasy Resonance》的設定,以及驅動其劇情的陣營與勢力。
- 拉比斯 — 《Final Fantasy Resonance》發生的世界。
- 格蘭謝爾特 — 故事開始的騎士之國。
- 帕拉迪亞 — 遊戲中反派組織的遙遠故鄉。
- 帕拉迪亞六盟傑 — 來自帕拉迪亞的反派組織,是故事衝突的核心。
- 水晶 — 維繫世界平衡的屬性水晶;水晶是劇情的核心。
- 土之水晶 — 屬性水晶之一,與土元素相關。
- 魔導科技 — 拉比斯世界中魔法與機械融合驅動的技術。
模式、地點與道具
主線故事之外的選用內容與日常資源。
- 鬥技場 — 選用競技場,隊伍可在主線故事外進行戰鬥。
- 武器之室 — 選用挑戰設施,為尋求更多戰鬥的玩家提供更艱難的戰鬥。
- 霧之藥水 — 用於在戰鬥中及戰鬥間恢復隊伍的消耗品。
- Gil — 《Final Fantasy》系列的標準貨幣,用於購買道具和裝備。
系列與IP術語
從整個《Final Fantasy》系列及其手遊原作繼承的詞彙與吉祥物。
- HD-2D — 史克威爾艾尼克斯的視覺風格,結合像素藝術角色與3D環境、景深及動態光影;《Final Fantasy Resonance》是首款採用此風格的主線《Final Fantasy》遊戲。
- 陸行鳥 — 系列中反覆出現的陸行鳥,作為坐騎和吉祥物貫穿《Final Fantasy》遊戲。
- 莫古利 — 帶有絨球的小型生物,在《Final Fantasy》系列中反覆出現,常擔任助手或商店老闆。
- Brave Exvius — 免費手機遊戲《FINAL FANTASY BRAVE EXVIUS》,其第一個故事篇章被《Final Fantasy Resonance》重塑為高級主機RPG。
常見問題
什麼是《Final Fantasy Resonance》中的幻兵?
幻兵是傳奇《Final Fantasy》英雄的結晶化精髓。角色像裝備職業一樣裝備幻兵,以獲得該英雄的數值、能力和魔法,提升幻兵親密度可解鎖更多技能。
眩暈敵人意味著什麼?
眩暈意味著將敵人的眩暈值耗盡,通常通過攻擊其屬性弱點實現。眩暈的敵人會失去行動回合、防禦下降,且您可針對它獲得一次額外行動。