『ファイナルファンタジー レゾナンス』用語集
この用語集は、Final Fantasy Resonance で出会う用語を、スタッガー(よろめき)主体のバトルシステムから、ラピスの世界の設定、継承している幅広いファイナルファンタジーの語彙に至るまで収集しています。各項目は簡潔で平易な定義を提供し、メカニクス、場所、専門用語をページから離れずに調べられるようにしています。用語は、戦闘、世界とストーリー、ゲーム内モード、長年にわたるシリーズの慣例ごとに分類されています。
バトルシステム用語

装備するツールから敵をブレイクしたときに生み出す好機まで、戦闘を定義するメカニクス。
- ビジョン — 伝説のファイナルファンタジーの英雄の結晶化した残響で、キャラクターがジョブのように装備し、その英雄のステータス、アビリティ、魔法を獲得します。
- エスペル — 大きなMP消費で戦闘に召喚される召喚獣で、3ターンの間パーティと共に戦い、その後フィニッシュムーブを放ちます。確認されているエスペルには、Siren、Ramuh、Bahamutが含まれます。
- スタッガー(よろめき) — 敵のスタッターゲージが空になった時に敵が陥るブレイク状態で、敵のターンを失わせ、防御力を下げ、攻撃側にボーナスアクションを与えます。
- スタッターゲージ — 敵のHPバーの下にあるメーターで、攻撃を当てる、特に属性弱点を突くことで減少し、空になるとスタッガーを引き起こします。
- 一掃スタッガー(Sweeping Stagger) — 画面上の全ての敵を同時にブレイクすることで、1体だけでなくパーティメンバー全員にボーナスアクションを与えます。
- ボーナスフェイズ — スタッガー後のターン終了時に与えられる追加のアクションラウンドで、ブレイク中の敵は大ダメージを受けます。
- レゾナンス(Resonance) — ビジョンの映画的なフィニッシャーで、一掃スタッガー後のボーナスフェイズ終了時に発動され、1回の掃討につき1回のみ使用可能です。
- 属性弱点 — 敵が弱っている属性で、それを攻撃すると追加ダメージを与え、スタッターゲージをより速く減少させます。
- ターン順タイムライン — 画面上部に表示されるストリップで、全ての戦闘参加者の今後の行動順を示し、バフ、デバフ、スタッガーによって流れが変わります。
- 親密度(Affinity) — ビジョンとの関係値を上げることで、その英雄のスキルを時間とともにさらに解放できます。
- デュアルキャスト(Dualcast) — ビジョンから教わるアビリティで、キャラクターが1ターンに2つの魔法を唱えられるようにします。
- スペルブレード(Spellblade) — ビジョンから教わるアビリティで、武器攻撃に属性魔法を融合させます。
- 二刀流(Dual Wield) — ビジョンから教わるアビリティで、キャラクターが両手に武器を持ち、両方で攻撃できるようにします。
- リミットバースト(Limit Burst) — キャラクターの最も強力な攻撃で、戦闘中にゲージが満タンになると発動可能になります。
世界、ストーリー、設定
Final Fantasy Resonance の舞台と、プロットを動かす勢力や勢力。
- ラピス(Lapis) — Final Fantasy Resonance の舞台となる世界。
- グランシェルト(Grandshelt) — 物語が始まる騎士の王国。
- パラディア(Paladia) — ゲームの敵対者の遠く離れた故郷。
- パラディアの誓いの六人(Sworn Six of Paladia) — パラディアからの敵対勢力で、物語の対立の中心にいます。
- クリスタル(Crystal) — 世界のバランスを支える属性のクリスタルで、プロットの中心となります。
- 大地のクリスタル(Earth Crystal) — 属性クリスタルの1つで、地の属性に関連します。
- マギテック(Magitek) — ラピスの世界で魔法と機械の融合によって動力を得る技術。
モード、場所、アイテム
メインストーリー外で遭遇するオプションコンテンツと日常的なリソース。
- コロシアム(Colosseum) — メインストーリー外でパーティが戦闘に挑むオプションのアリーナ。
- 武具の間(Chamber of Arms) — 追加の戦闘を求めるプレイヤー向けに、より難しい戦いを提供するオプションのチャレンジ施設。
- ミストポーション(Mist Potion) — 戦闘中および戦闘間でパーティを回復するために使用する消費アイテム。
- ギル(Gil) — ファイナルファンタジーシリーズの標準通貨で、アイテムや装備の購入に使用されます。
シリーズ&フランチャイズ用語
広範なファイナルファンタジーシリーズと Resonance のモバイルゲーム起源から受け継がれた言葉とマスコット。
- HD-2D — Square Enix のビジュアルスタイルで、ピクセルアートのスプライトと3D環境、被写界深度、ダイナミックライティングを組み合わせます。Resonance はこれを使用する最初のメインライン ファイナルファンタジーです。
- チョコボ(Chocobo) — シリーズに繰り返し登場する飛べない鳥で、ファイナルファンタジーゲーム全体で乗り物やマスコットとして使用されます。
- モーグリ(Moogle) — ポンポンを持った小さなクリーチャーで、ファイナルファンタジー全体に繰り返し登場し、しばしばヘルパーやショップキーパーとして機能します。
- ブレイブ エクスヴィアス(Brave Exvius) — 無料でプレイできるモバイルゲーム『Final Fantasy Brave Exvius』。その最初のストーリーアークを Resonance がプレミアムコンソールRPGとして再構築します。
よくある質問
Final Fantasy Resonance におけるビジョンとは?
ビジョンとは、伝説のファイナルファンタジーの英雄の結晶化した本質です。キャラクターはそれをジョブのように装備してその英雄のステータス、アビリティ、魔法を獲得し、ビジョンとの親密度を上げるとさらに多くのスキルを解放できます。
敵をスタッガーするとはどういう意味ですか?
スタッガーとは、敵のスタッターゲージを空にすること、通常は属性弱点を攻撃することによって起こります。スタッガーした敵はターンを失い、防御力が下がり、それに対するボーナスアクションを得られます。