Final Fantasy Resonance ビジョン
ビジョンはFinal Fantasy Resonance / ファイナルファンタジー レゾナンス の特徴的システム。伝説のファイナルファンタジー英雄の結晶化した「残響」を、パーティがジョブのように装備します。このページでは、ビジョンの入手方法、親密度でスキルを解放する方法、アビリティの継承方法を解説し、現在確認されている全伝説英雄ビジョンをリストアップします。
ビジョンとは?

ビジョンとは、ファイナルファンタジーシリーズの英雄の結晶化したエッセンス。元となったゲーム『ブレイブエクスヴィアス』がガチャで英雄を引く方式だったのに対し、Final Fantasy Resonance では各ビジョンをストーリーやサブコンテンツを通じて入手します。入手後はキャラクターに装備させ、従来のジョブのように機能します。
Final Fantasy Resonance では、ビジョンを装備するとキャラクターのステータスが上昇し、その英雄のアビリティや魔法を使用可能に。各キャラクターは同時に1つのビジョンしか装備できないため、パーティ編成は、どの伝説英雄のキットが各メンバーに最適かを決める要素でもあります。
親密度とアビリティ継承
ビジョンを使い続けるほど、その力の多くを解放できます。ビジョンとの親密度を上げる(共に戦うことで)と、その英雄から追加のスキルや魔法を徐々に習得。つまり、ビジョンの早期入手はそのパワーカーブの始まりに過ぎません。
アビリティはビジョン間で継承も可能。キャラクターがあるビジョンからアビリティを習得すると、別のビジョンに変更後も、コスト制限内であれば装備したままにできます。これにより、複数の英雄のスキルを1人のキャラクターにミックス——例えば、あるビジョンのデュアルキャストと別のビジョンの魔法剣や二刀流を組み合わせる——ことが可能です。
確定した伝説ビジョン
スクウェア・エニックスは第一弾として、各ビジョンが明確な属性傾向と役割を持つ伝説英雄を詳細に発表。発売前により多くの追加が予想されています。プロデューサーはナンバリングシリーズにわたる大規模なロースターに言及していますが、全リストは未確定です。
| Vision | 出身 | 戦闘傾向 |
|---|---|---|
| Warrior of Light | ファイナルファンタジーI | 土・雷・光属性攻撃、味方防御 |
| Terra | ファイナルファンタジーVI | コマンド; 火・水・氷属性の安定した高火力 |
| Cloud | ファイナルファンタジーVII | 雷・水属性のクリティカル重視攻撃 |
| Shantotto | ファイナルファンタジーXI | 雷・水・闇属性魔法の連打で大ダメージ |
| Y'shtola | ファイナルファンタジーXIV | 火・氷属性でのスタッガー、またはパーティのHP回復 |
| Tidus | ファイナルファンタジーX | ビジョンとして報告あり。詳細未発表。 |
オリジナルキャラクターのビジョン
伝説英雄だけがビジョンではありません。Final Fantasy Resonance のオリジナルサポートキャラクターもストーリーサイドのビジョンとして登場——白魔道士のリア、黒魔道士のトロン、騎士のシャーロットなど——回復、属性攻撃、防御といった役割を補います。
ビジョンは人物に固定されるのではなく装備するものなので、パーティの個性はベースキャラクターと同様に、スロットするビジョンからも大きく生まれます。この柔軟性こそが、Final Fantasy Resonance におけるチーム編成の根幹です。
よくある質問
Final Fantasy Resonance のビジョンはいくつありますか?
スクウェア・エニックスは第一弾として光の戦士、ティナ、クラウド、シャントット、ヤ・シュトラを含む伝説英雄と、オリジナルキャラクタービジョンを確認済み。ティッドなどの追加英雄も報告されています。プロデューサーはより大規模なロースターに言及していますが、正確な総数は公式には未確定です。
Final Fantasy Resonance のビジョンはガチャですか?
いいえ。ビジョンはストーリーやサブコンテンツから入手するもので、ガチャではありません。Final Fantasy Resonance は単体販売のプレミアムタイトルであり、ランダム召喚や課金要素はありません。これは『ブレイブエクスヴィアス』からの意図的な変更点です。